区块链技术,说得简单一点,就是将无数个区块按顺序连接在一起的技术。那么,区块又是什么?
区块 (Block)
区块意味着多数交易信息的集合。区块是储存数据的单位,可分为主体和头。
主体包括交易内容,“区块头”内包含了除交易信息以外的所有信息,主要包括上一区块头哈希值:用于保证区块。
第一次开始的区块叫做创世区块。创世区块是指之前没有生成任何区块的最初的区块。
区块根据提前制定好的周期生成,汇集交易记录制作区块,验证可信度,连结之前的区块,成为区块链的形式。
节点(Node)
节点不在中央集中型服务器里保管和管理交易记录,而是参与交易的每个人的服务器聚在一起维持和管理网络。这每个人的服务器,即参与人就叫做节点。
因为没有中央管理员,所以分发区块的节点的作用非常重要,所参与的各个节点中至少一半以上表示同意才能生成区块。
各个节点将区块储存到电脑里,即使部分节点被盗而导致现有内容崩溃,在多数的节点里还留下数据,可以继续保存数据。
这种区块结构,即使其中一个区块被盗,只要其余链接化的区块不承认这种黑客攻击,黑客攻击企图就会被拒绝,从这一点上在安全方面具有非常优秀的创新性。这种安全层面至今还没有出现被盗的例子。
游戏成最佳落地
备受安全性困扰的游戏领域则决定了它是区块链的最佳落地场景。
随着游戏市场的不断发展,游戏虚拟财产安全不断受到关注,游戏虚拟装备交易中盗窃、黑客攻击案件频发,导致玩家自身利益受到扱大损失。
更为严重的是,由于游戏装备都是由某单一游戏公司发行,游戏道具被锁定在某个游戏中,随着游戏的衰亡,玩家所有游戏财产,金钱投入、时间与精力投入会全部归零。
为了促进网络游戏产业持续健康稳定发展,由世界顶级的区块链技术研发团队与具有雄厚的游戏行业资源团队联合创办的Global Game Chain全球游戏链应运而生,它将切实解决游戏行业缺乏公开、透明的环境;盗窃、黑客攻击案件频发,致玩家利益受损;互联网流量被寡头垄断,游戏开发商生存困难等行业痛点。
它旨在建立一个去中心化、社区自治、高效协作的游戏资产平台。
针对“厂商、渠道、玩家”等三大环节,实施“公平、公正、公开”的价值分配,建立高度互信与合作共赢的生态,有效解决了游戏行业的多项痛点。